【アローラダブル】コケコライチュウ
アローラ!久しぶりに更新。
サンムーンも発売されてから2ヶ月近く過ぎて、シーズン1も終わり。サンムーンはイベントが多くて楽しいストーリーでした。(周回が面倒だけど)
レートはちょくちょくやってたけど、某デジタルtcgの新パック追加だったりlostorageパックの追加だったりでやりたい事多くて時間足りなかった。
ポケモンは今作からwcsレートという新しい環境が出来たのでそればっかりやってました。4vメタモン厳選は苦行。(正直バンク解禁前に必死こいてやる必要もないけど)
使ったのはコケコライチュウ構築。(本当は晴れスイッチ使いたかったけどs0厳選が嫌だった)
左上から右に襷、珠、スカーフ
一段下がってチョッキ、オボン、エスパーz
今作の準伝説枠のカプ系の恩恵を多く受けられるアローラライチュウと、アローラダブル環境の地面技の通りの良さからスカーフガブリアスからスタート。後は強そうなカプ系2匹とスカーフ地震撃ちやすくするために浮いているポケモン2匹で終わり。
パッと見ただけで色々一貫しててやばい。
ブルルきついトリトドンきついガラガラきついベトベトンきついギガイアスきついコケコライチュウミラーきついトリルきついしでやってられない。
スカーフ地震撃ちやすくするために入れたテッカグヤとギャラドスが火力なさすぎて置物になりがちだったこと、その為にそもそも浮いているポケモンを選出せずにスカーフ地震が撃てなかったこと、vsドレディアコータスやトリルパーティがじゃんけんになってしまうこと、他にも欠陥があって最高レートは1680ぐらいでした。まあ記録として一応ね。
このルールはs操作技が少ない+サイコフィールドの先制技無効のせいで素の素早さが結構大事なんじゃないかな?(適当)
コケコライチュウは上から殴れるけど耐えられて返しで沈むからどうしようかなという感じ。
6世代では圧倒的パワーのメガシンカポケモンから構築組み始めてたから構築組みがなかなか難しい。バンク解禁されたら普通のダブルレートもやりたい。
終わり。
VGC2016JCS
【ORASダブル】バンドリマンダ
【ORASダブル】メガリザードンYスタン
この前のWCS2015を見て久々にポケモンやりました。半年近く真面目にポケモンしてなかったのでガルーラを使うには経験値が足りませんでした。なのでXY環境でよく使っていたリザードンを軸にすることに。サブロムでまわしていました。ではメンツ紹介。
・個別紹介
実数値 162-x-99-160-105-158(メガシンカ前)
熱風 ソーラービーム 目覚めるパワー(地面) 守る
最速霊獣ランドロス+1
実数値 223-x-162-96-177-108 (非理想個体)
サイコキネシス 冷凍ビーム 電磁波 月の光
ボルトロス@オボンの実 穏やか
実数値 186-x-95-145-134-135 (非理想個体)
10万ボルト 目覚めるパワー(氷) 電磁波 挑発
珠ゲッコウガのれいB耐え
ランドロス@突撃チョッキ 陽気
実数値 177-179-111-x-104-157 (非理想個体)
地震 岩雪崩 とんぼ返り 馬鹿力
サザンドラ@こだわりスカーフ 控えめ
実数値 174-x-110-194-110-144
流星群 龍の波動 悪の波動 目覚めるパワー(氷)
準速スカーフ霊獣ランド+2
ギルガルド@気合いの襷 控えめ
実数値 136-x-170-112-170-112
シャドーボール ラスターカノン キングシールド ワイドガード
・感想
現環境においては少ないが、キリキザンがかなりきつかった。サザンドラに大地の力を入れれば解決しそうだがどの技もつかうので抜く技に悩む。個体数が少なかったので結局変えなかったが今後増えるようなら考えなくてはと思う。
スカーフサザンドラの目覚めるパワー氷は警戒されにくいようで、ランドロスに割とよく決まった。ランドロスがチョッキでもリザードンが最速霊獣ランドロス抜きなので低速気味のパーティーにはリザサザンの並びで楽に勝てた。
最速ガルーラが減ってきているのもあり、S振りリザがかなり使いやすかった。
クレセリアもたいていのガルーラには対面で勝てるのでガルーラの取り巻きから倒してクレセリアで詰めていけたのもよかった。
きつい相手はリザドランやガチトリパなど。特にリザドランはこちらのパーティーに炎耐性持ちがリザとサザンしかいない上、どちらも耐久が高くはないので一度有利対面を許してしまうとかなりきつい。
最高レートは1850程度。熱風外しはかなり精神的にくるものがあるのでメインウェポン不安定はやっぱり弱い要素のひとつだと感じた。
次のシーズンは過去作解禁らしいので噴火ドランやら負けん気ボルトやら神速エンテイがきついリザードンは使いません。
特性すいすいのポケモンについて
どうも。こんにちは。
この頃少し雨パについて考えていたんですが、特性すいすいのポケモンのそれぞれの特徴がいまいちはっきりしなかったので個人的な意見を入れつつ整理しました。
すいすいのポケモンはこいつら
他にもわけわからんポケモンもいましたが全部載せるの面倒なんで許してください。
ルンパッパ
猫持ち
バレル、水タイプに強い
アローに勝てない
制圧力が高い
晴れリザードンに対してもそこそこ戦える
マリルリに勝てない
化石組
耐性は微妙
飛行半減は偉い
オムスターの火力はすごいけどSが足りない
一応カブトプスはアクジェが使えます
バレルきつい
こいつ使うならメガラグでいい
メガ枠を確保したいなら候補になるかも
メガラグラージ
メガシンカポケ
数値が高い
耐性優秀
メガシンカ初ターンはすいすい適用外
威嚇がつらいので両刀もありかもしれない
バレルきつい
やっぱりルンパ、グドラ、メガラグが優秀に見える(知ってた)
ラグラージはメガ枠割いてまでの性能かと言われるとなんとも。
飛行弱点とはいえ猫使えてバレルに対しても戦えるルンパッパの評価は高い。
当たり前のことしか書いてないですね、はい。
Komagurumi is kawaii